Circa 2,3 milioni di adulti statunitensi over-65 (più del 4%) hanno una diagnosi di demenza. Ma anche senza una diagnosi, una certa quantità di declino cognitivo è normale con l'età. E se è dovuto alla paura del declino cognitivo o perché si notano vuoti nella cognizione quando siamo stressati, molti di noi hanno avuto momenti in cui si pensava di aver bisogno di un potenziamento cognitivo extra.
La buona notizia è che la ricerca ha dimostrato che le persone durante l'età adulta possono apportare cambiamenti utili a prevenire o ritardare il declino cognitivo e persino a ridurre il rischio di demenza. Questi includono smettere di fumare e gestire adeguatamente la pressione sanguigna. Oltre a questi cambiamenti nello stile di vita, molte persone si stanno rivolgendo ai giochi di allenamento del cervello, che pretendono di ottimizzare l'efficienza e la capacità del tuo cervello a qualsiasi età.
I produttori di app e giochi di allenamento cerebrale sostengono che i loro prodotti possono fare di tutto, da evitare il declino cognitivo a migliorare il tuo QI. Ma finora a fronte di queste affermazioni ci sono state evidenze contrastanti.
Siamo neuroscienziati cognitivi concentrati sulla salute del cervello durante tutta la vita adulta. Studiamo come il cervello informa la cognizione e i modi in cui possiamo usare le scansioni per comprendere gli interventi cognitivi e di allenamento cerebrale. Puntiamo a capire come il cervello cambia naturalmente nel tempo e cosa possiamo fare al riguardo.
La ricerca continua mostra ciò che accade realmente al cervello quando è impegnato in un nuovo apprendimento, offrendo una finestra sui modi in cui le persone possono sostenere la loro salute cerebrale e sul possibile ruolo dei giochi di allenamento del cervello. Crediamo che questi studi offrano alcune strategie per addestrare il tuo cervello nel modo giusto.
Allenamento del cervello: fatti o finzione?
L'allenamento del cervello è un insieme di compiti, spesso computerizzati, basati su test ben noti per misurare un tipo di cognizione, ma in termini di gioco. La maggior parte dei giochi di allenamento cerebrale sono stati progettati per aiutare i partecipanti a padroneggiare una o più abilità specifiche. Un esempio è un gioco che ti mostra una combinazione di lettere e numeri, in cui a volte devi identificare rapidamente se la lettera è uguale o diversa, mentre altre volte devi decidere se la lettera è una consonante o una vocale.
Il gioco può aumentare di difficoltà richiedendoti di svolgere l'attività entro un limite di tempo prestabilito. Tali giochi sono progettati per richiedere un alto livello di attenzione, velocità di elaborazione e una mente flessibile per alternare le regole, nota come funzionamento esecutivo. Ma si scopre che le abilità specifiche apprese in questi giochi spesso non si traducono in applicazioni più generali del mondo reale. È ancora molto discusso tra gli psicologi che i giochi cerebrali raggiungano il loro obiettivo finale di un miglioramento cognitivo duraturo in diverse aree.
Fare tali affermazioni richiede prove rigorose che un gioco specifico migliora le prestazioni cognitive o cerebrali. Infatti, nel 2016 la Federal Trade Commission ha multato con $ 50 milioni uno dei produttori di giochi di allenamento cerebrale più popolari all'epoca, la Lumosity, per aver fuorviato i consumatori inducendoli a pensare che il suo prodotto potesse far raggiungere livelli più elevati di prestazioni mentali sul lavoro o a scuola e permettesse di prevenire o ritardare il declino cognitivo .
Se migliorare su un gioco cerebrale aiuta il giocatore a migliorare solo in questo o giochi molto simili, forse gli sviluppatori di giochi hanno bisogno di un approccio diverso.
Metti un po' di difficoltà in esso
In uno studio soprannominato Synapse Project, in cui uno di noi, Ian McDonough, ha contribuito a valutare i risultati finali, un gruppo di partecipanti doveva impegnarsi in una nuova attività con cui aveva poca esperienza. I partecipanti sono stati assegnati alla fotografia digitale o al trapunto. Sebbene queste attività non fossero giochi, dovevano essere coinvolgenti, stimolanti ed eseguite in un ambiente sociale.
A un altro gruppo sono state assegnate attività che prevedevano poco apprendimento attivo, come tematiche relative a viaggi o cucina o più solitarie come fare cruciverba, ascoltare musica o guardare film classici. Questi gruppi si sono incontrati per 15 ore alla settimana per 14 settimane. Tutti i partecipanti sono stati testati all'inizio e alla fine dello studio su varie capacità cognitive.
Quelli assegnati alle nuove attività impegnative hanno mostrato guadagni significativi su memoria, velocità di elaborazione e capacità di ragionamento rispetto a quelli assegnati alle attività meno impegnative. Nessuno dei partecipanti era stato addestrato direttamente su questi test cognitivi, il che significa che le attività impegnative hanno migliorato le capacità, che si sono trasferite a nuove situazioni, come ricordare un elenco di parole o risolvere problemi astratti.
Le scansioni cerebrali dei partecipanti hanno dimostrato che, nel corso dello studio, quelli impegnati nelle attività più impegnative hanno aumentato la loro efficienza neurale. In altre parole, il loro cervello non doveva lavorare così duramente per risolvere i problemi o richiamare le informazioni. Lo studio ha anche mostrato che più tempo i partecipanti avevano trascorso sui loro progetti, maggiore erano i guadagni del loro cervello e migliore era la loro memoria alla fine delle 14 settimane.
Una differenza tra i tipi di attività coinvolti nel Synapse Project e quelli dell'allenamento tradizionale del cervello è se le attività sono svolte in gruppo o da soli. Sebbene altri studi abbiano trovato un vantaggio nell'interazione sociale, il Synapse Project non ha trovato alcuna differenza tra attività sociali e solitarie nel gruppo a basso contenuto. Quindi, piuttosto che le componenti sociali, sembra essere la difficoltà il motore che mantiene la salute cognitiva e cerebrale.
Cosa puoi fare per mantenere un cervello sano
Potresti pensare che sia tempo di imparare fotografia digitale o a trapuntare. Ma alla fine, non si tratta di quei compiti specifici. Ciò che conta di più è che ci sia difficoltà, il che spesso arriva naturalmente quando fai qualcosa di nuovo.
Il nuovo apprendimento che spesso è accompagnato da un senso di sforzo - e talvolta frustrazione - richiede l'accesso a risorse del lobo frontale, che gestisce il pensiero e il giudizio, e del lobo parietale, che elabora l'attenzione e combina diversi stimoli sensoriali. Queste regioni parlano costantemente tra loro per mantenere la mente adattabile in tutti i tipi di situazioni e impedire al cervello di entrare in 'modalità abitudine'.
Dove ci porta questo? Bene, da un lato, i giochi pubblicizzati come "allenamento del cervello" potrebbero non essere la soluzione migliore rispetto ad altre strade per migliorare la cognizione. Ironia della sorte, potresti addestrare il tuo cervello già con giochi non faticosi che non sono commercializzati come "allenamento del cervello". Ad esempio, giochi come Tetris o giochi di strategia in tempo reale come Rise of Nations hanno mostrato miglioramenti nella cognizione dei giocatori.
La ricerca ha anche dimostrato che Super Mario 64 può comportare un aumento del volume del cervello in regioni come l'ippocampo, il centro di memoria del cervello. Mentre poche prove suggeriscono che qualsiasi gioco o programma di allenamento cerebrale a livello globale migliora la cognizione, alcuni possono migliorarne aspetti specifici. Come in altre attività, la difficoltà è la chiave.
Se sei una persona di parole, prova un gioco basato su numeri. Se ami la matematica, considera un gioco di parole o un puzzle. Scegliere un compito che ti fa sentire a disagio ti dà la possibilità migliore di mantenere e persino migliorare la tua cognizione. Una volta che inizi a provare un senso di facilità e familiarità, è un segno che è tempo di cambiare attività, cambiare il gioco o almeno aggiungere qualche sfida, avanzando a un nuovo livello di difficoltà che sembra appena oltre la tua portata.
Fonte: Ian McDonough (professore associato di psicologia) e Michael Dulas (assistente professore di psicologia), Binghamton University e State University di New York
Pubblicato su The Conversation (> English) - Traduzione di Franco Pellizzari.
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